
Guido Tondo, Instructor Partner de Unreal Engine, artista 3D y coordinador del Curso de Formación Profesional de Escultura Digital con ZBrush, nos muestra cómo concebir, realizar, preparar e imprimir en 3D una escultura digital en ZBrush para, luego, darle un acabado final y hasta pintarla.
Es, también, una oportunidad para introducir a nuestra nueva compañera de equipo, Bambu Lab, impresora con la que, a partir del año que viene, haremos las impresiones de los alumnos que finalicen el Curso de Escultura Digital con ZBrush.
