Muestra de Alumnos. Cursos de Formación Profesional.

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Coordinadora: Paula Panizzi 
Profesores: Paula Panizzi, Nuria Muñoz, Darío Colo

PROCESO DE TRABAJO

En este curso, los alumnos realizan las diversas pizas gráficas de un videojuego 2D propio, pasando por las siguientes instancias: Diseño de Personajes y Fondos, Tiles, Interface y Animación. Para ilustraciones utilizan Adobe Photoshop, y para la animación usan los programas Adobe Animate en técnicas tradicionales y Spine en esqueletales.

A continuación pueden apreciar el diseño de un nivel realizado por los profesores Leo Schieda y Martín Voychisko.

FONDOS:

El diseño de los fondos es esencial en un videojuego. Su tarea principal es situar a los personajes en un contexto. Una vez que tenemos las ilustraciones de fondos, aparecen los demás elementos que en conjunto van a generar la atmósfera de ese mundo.

TILE SET:

Los Tiles son los objetos que conforman los niveles. Por ejemplo, los pisos en donde caminan los personajes, las plataformas, etc. Además tenemos otros elementos como las decoraciones, que hacen que nuestro mundo se vea más completo.

EJEMPLO DE NIVEL

En estas imágenes podemos ver un mundo pirata que incluye el fondo de la selva y el fondo de la playa, más los elementos del Tile Set y sus decoraciones.

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