Blender: Assets 3D para Videojuegos
Coordinador: Guido Tondo
Profesores: Jonathan Funes Romanowski
En el Curso de Modelado de Assets 3D para Videojuegos los alumnos aprenden a modelar elementos para videojuegos 3D utilizando Blender y a texturizarlos con Substance Painter. A medida que trabajan desarrollan un porfolio propio con un pack de assets 3D de acuerdo a un concepto propio.
Los estudiantes de este curso provienen de diferentes áreas: Artistas en general, Desarrolladores de Videojuegos, Animadores y Diseñadores.
¿Qué aprendés en el curso?
MODELADO 3D Y RENDER DE ASSETS EN BLENDER
En esta sección comenzás modelando assets simples para luego pasar a otros de mayor complejidad — armas, autos, naves, etc. Luego aprendés a configurar la iluminación y los diversos motores de render para una óptima terminación de tus props. Una vez que aprendiste las bases, pasarás a trabajar en el acabado de las piezas de tu portfolio con el seguimiento del docente, con la finalidad de que no solamente exhiban tus habilidades técnicas sino también una estética propia. Exploraremos diversas estéticas para que cada uno vaya encontrando su propio estilo.
UV MAPPING CON RIZOM UV
Vas a generar los distintos cortes y despliegues de tus props (UVs) para ser posteriormente texturizados.

TEXTURIZADO CON SUBSTANCE PAINTER
En esta sección, aprendés a texturizar objetos únicos con Substance Painter utilizando materiales PBR (Physically Based Rendering), que simulan superficies realistas.
Trabajaremos tanto con estéticas realistas como estilizadas para ampliar el espectro artístico de los alumnos.
TÉCNICAS ESPECÍFICAS DE VIDEOJUEGOS
Algunas de las técnicas de las que nos ocuparemos son:
• Optimización de modelos Low y High Poly
• Baking
• Exportaciones de texturas para motores gráficos

VISUALIZACIÓN INTERACTIVA 360 CON MARMOSET TOOLBAG
Para optimizar la presentación de tu portfolio vas a utilizar las herramientas de Marmoset Toolbag para agregar interactividad y la posibilidad de visualizarla en 360 grados. También aprenderás la configuración necesaria para hacer el render final de tus creaciones.
EXPORTACIÓN DE ASSETS A UNITY Y UNREAL ENGINE
Como proyecto final, cada alumno entrega un portfolio profesional con un mínimo de cinco assets a elección, desarrollados íntegramente desde el modelado al texturizado, destacando tanto sus habilidades técnicas como su impronta creativa.
Para optimizar la presentación, se trabajará para hacerla interactiva y con la posibilidad de ser visualizada en 360 grados.
Conocé más del curso en esta Charla Informativa. Para ver el cursos y sus horarios entrá a nuestra página.
