Muestra de Alumnos. Cursos de Formación Profesional.
UNREAL: ESCENARIOS 3D PARA VIDEOJUEGOS
Unreal: Escenarios 3D para Videojuegos y Animación
Coordinador: Guido Tondo
Profesores: Guido Tondo, Adriel Gagliardi y Jonathan Funes Romanowski
En el curso de Unreal: Escenarios para Videojuegos y Animación los alumnos comienzan modelando assets simples —cuadros, cortinas, puertas, etc.— para luego pasar a otros de mayor complejidad —vehículos, armas, radios, etc— y de ahí a escenarios continuos, utilizando Blender.
Luego aprenden a texturizar objetos con Substance Painter utilizando materiales que simulan superficies realistas, y a generar texturas tileables —módulos con los cuales se puede dar una ilusión de continuidad— con Substance Designer.
En el siguiente módulo, aprenden a esculpir detalles en los objetos utilizando ZBrush para conferirles mayor realismo.
Algunas de las técnicas de las que nos ocuparemos son: Optimizado de bajo poligonado – Distintos tipos de decals para romper la uniformidad del escenario y aportarle más detalle y realismo – Baking de high poly a low poly (transferencia del detalle de los objetos a mallas low poly).
Finalmente los alumnos utilizan Unreal Engine para finalizar materiales, iluminación e integración de los elementos ya creados.
Los programas que se enseñan durante el curso son actualmente los más utilizados en la industria del entretenimiento en diseño para motion graphics, efectos visuales, en la creación de assets y personajes para videojuegos, animación, escultura e impresión 3D, desarrollo de aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y aumentada.
Las imágenes que acompañan pertenecen al alumno Marcos Fortuna.
Conocé más del curso en esta Charla Informativa. Para ver el cursos y sus horarios entrá a nuestra página.