Muestra de Alumnos. Cursos de Formación Profesional.

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Coordinadora: Paula Panizzi 

PROCESO DE TRABAJO

En este curso, los alumnos realizan las diversas pizas gráficas de un videojuego 2D propio, pasando por las siguientes instancias: Diseño de Personajes y Fondos, Tiles, Interface y Animación. Para ilustraciones utilizan Adobe Photoshop, y para la animación usan los programas Adobe Animate en técnicas tradicionales y Spine en esqueletales.

A continuación pueden apreciar el diseño de un nivel realizado por los profesores Leo Schieda y Martín Voychisko.

FONDOS:

El diseño de los fondos es esencial en un videojuego. Su tarea principal es situar a los personajes en un contexto. Una vez que tenemos las ilustraciones de fondos, aparecen los demás elementos que en conjunto van a generar la atmósfera de ese mundo.

TILE SET:

Los Tiles son los objetos que conforman los niveles. Por ejemplo, los pisos en donde caminan los personajes, las plataformas, etc. Además tenemos otros elementos como las decoraciones, que hacen que nuestro mundo se vea más completo.

EJEMPLO DE NIVEL

En estas imágenes podemos ver un mundo pirata que incluye el fondo de la selva y el fondo de la playa, más los elementos del Tile Set y sus decoraciones.

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Camila Ferreyra | Title Screen
Camila Ferreyra | Mockup de Gameplay
Camila Ferreyra | Assets
Camila Ferreyra | Tira de nivel
Camila Ferreyra | Assets
Camila Forestiero | Mockup de Gameplay
Camila Forestiero | Assets
Camila Forestiero | Tira de nivel
Camila Forestiero | Title Screen
Candela Rizza | Assets
Candela Rizza | Mockup de Gameplay
Candela Rizza | Title Screen
Candela Rizza | Tira de nivel
Candela Rizza | Mockup de Gameplay
Agustin Gacek | Mockup de Gameplay
Agustin Gacek | Assets
Agustin Gacek | Tira de nivel
Agustin Gacek | Assets
Agustin Gacek | Assets
Agustin Gacek | Title Screen
Gabriel Cabrera | Mockup de Gameplay
Gabriel Cabrera | Title Screen
Gabriel Cabrera | Tira de nivel
Gabriel Cabrera | Assets
Gabriel Cabrera | Title Screen
Ian Salgueiro | Mockup de Gameplay
Ian Salgueiro | Model Sheet
Ian Salgueiro | Tira de nivel
Ian Salgueiro | Assets
Ian Salgueiro | Title Screen
Facundo Oliva | Mockup de Gameplay
Facundo Oliva | Tira de nivel
Facundo Oliva | Assets
Facundo Oliva | Title Screen
Florencia Castro | Mockup de Gameplay
Florencia Castro | Assets
Florencia Castro | Tira de nivel
Florencia Castro | Title Screen
Violeta Raffin | Mockup de Gameplay
Violeta Raffin | Model Sheet
Violeta Raffin | Tira de nivel
Violeta Raffin | Assets
Violeta Raffin | Title Screen
Magalí Carbonell | Title Screen
Magalí Carbonell | Model Sheet
Magalí Carbonell | Mockup de Gameplay
Magalí Carbonell | Assets
Magalí Carbonell | Tira de nivel
Magalí Carbonell | Assets
Joaquin Aristimuño | Mockup de Gameplay
Joaquin Aristimuño | Tira de nivel
Joaquin Aristimuño | Assets
Joaquin Aristimuño | Title Screen
Sabrina Boada | Mockup de Gameplay
Sabrina Boada | Assets
Sabrina Boada | Model Sheet
Sabrina Boada | Tira de nivel
Sabrina Boada | Title Screen
María de los Milagros Pini | Mockup de Gameplay
María de los Milagros Pini | Assets
María de los Milagros Pini | Tira de nivel
María de los Milagros Pini | Title Screen
Mariano Zulueta | Assets
Mariano Zulueta | Mockup de Gameplay
Mariano Zulueta | Tira de nivel
Mariano Zulueta | Assets
Mariano Zulueta | Title Screen
Mariano Zulueta | Title Screen
Pedro Ruiz | Mockup de Gameplay
Pedro Ruiz | Mockup de Gameplay
Pedro Ruiz | Tira de nivel
Pedro Ruiz | Assets
Pedro Ruiz | Title Screen
Pedro Ruiz | Title Screen
Tobías Moscoso | Mockup de Gameplay
Tobías Moscoso | Model Sheet
Tobías Moscoso | Tira de nivel
Tobías Moscoso | Assets
Tobías Moscoso | Assets
Tobías Moscoso | Title Screen